Subcategories

Лучшие Старые Компьютерные Игры ч.1: FPS

Posted By: JayDee

Введение.


Перед вами дорогие посетители, глубоко уважаемого мною Avaxhome, игровой проект, в котором я буду писать о своих любимых старых компьютерных играх. В 2005 году уже стукнуло 11 лет моей игровой деятельности, и поверьте, игр на своем веку я повидал много. В первые месяцы 2005 года вы уже могли видеть мои игровые обзоры на одном известном сайте (говорить каком не буду – это будет реклама). После довольно таки долгого перерыва с играми я решил начать все заново, но уже на любимом Avaxhome.
Я надеюсь, вам мои выпуски понравятся, и вы будете с удовольствием их читать. Ну что, пожалуй, начнем. Больше откладывать я не хочу!! Поехали!!

Немного Моей Истории.


15 февраля 1994 год.
Этот день надолго запомнился мне, он въелся в кору моего головного мозга навсегда, ведь, именно в этот день, я познакомился с персональным компьютером. Тогда я еще не понимал, что стоит передо мной. Я думал, что это что-то типа телевизора. Но потом я узнал, что у этого «телевизора» намного больше возможностей.

16 февраля 1994 год.
Именно в этот день добрый дядя программист показал мне игры, в которые я мог играть. В дальнейшем именно он познакомил меня с Doom’ом, Wolfenstein 3D и другими великими играми. Великий человек. Именно с этого дня начинается мой отсчет игровых дней. Именно в этот день я первый раз сел за компьютер, чтобы играть. И этот день мне показался очень коротким, т.к. всем известно, что за компьютером, как и за любимым делом, время летит незаметно.

Маленькое отступление.


И вот так незаметно пролетели 11 лет моей жизни вместе с ними мое детство. Многие скажут, что это плохо. Но я не жалуюсь. Знаете, чем дольше я играл, тем мне все больше становилось интереснее следить за игровой индустрией. Я видел зарождение 3D графики и теперь вижу, какой она стала, я видел каждый ее этап. Я видел многое. И знаете, к какому выводу я пришел…..игры на персональном компьютере умерли их нету. Их нету уже лет так 5. Сейчас идет погоня за красивой графикой, реалистичной физикой, реальным и красивым звуком. Лично мое мнение не эти качества делают игры интересными: разве в первых думах есть эти качества – их нету, но я играю в эти игры до сих пор и знаю многих людей, которые играют в них. Разве в офисных игрушках это есть – да нету там ничего такого, но они цепляют по страшному – своей продуманностью и бешенным геймплеем. Все игры, которые делаются чисто для ПК они в 99% случаях оказываются скучными и не интересными. Я так надеялся что в 2004 году игры, которые выйдут они, изменят все, но с их выходом я все больше понимал, что это не так.

- FarCry – Игра, конечно, была революционной в плане графики. Но ничего большего она не принесла. НИЧЕГО!! Сюжет был содран с известной книги, и, причем подавался не очень инетерсено. Геймплей у игры мне показался очень скучным я еле игру до конца дошел. Игра была очень однообразной. Однообразные леса, однообразные базы все осточертело к середине игры. Ну ладно это все можно было бы простить, но не серьезность игры меня поразила. Игра как будто рассчитана на детей. Все везде так чисто, все блестит, крови мало, ничего у монстров и людей не отрывается (хоть ты в них из базуки выстрели им пофиг). Вот это меня больше всего бесило, игра вроде бы нацелена на взрослую аудиторию, а не на детей 5-6 лет. Графика конечно в ней была хороша - ничего не скажу. Но в плане геймплея ничего нового она не принесла, все, что предлагалось в этой игре мы где-то уже видели и ни раз. Вот так!

- Half-Life 2 – Игра делалась на протяжении 6 лет (с 1998 года), у игры был не хилый бюджет 38 миллионов долларов (ни у каждого фильма такой бюджет). По идеи игра должна была получиться фантастической, все-таки так долго делали игру и вложили такие бабки. А в конечном итоге мы получили игру с геймплейным временем 9 часов, с очень средненьким сюжетом, но зато в этой игре был крутая графика, физика и звук.… Ну и движок, конечно, был разработан великолепный, тут ничего не скажешь. Но в погоне за графикой и совершенствованием двига разработчики забыли про геймплей и сюжет. Меня это очень огорчило…. По сравнению с первой частью игра получилась очень средненькой. Первая часть вот это настоящий шедевр!!!!

- Doom 3 – Уже, когда появились первые новости и слухи об этой игре, и когда я узнал, что это будет ужастик - меня это очень огорчило. Но во мне колебалась надежда того, что игра будет хоть чуточку походить на старого и любимого дума. Но мои ожидания не оправдались. Поиграв в финальную версию час, я понял, что это совсем другая игра. От старого дума здесь остался только сюжет, оружие и монстры и место действия. Многие скажут, что этого достаточно, но это не так. Дум потерял оригинальность, он превратился в средненький ужастик, который можно пройти только раз, т.к. второй раз ты его не будешь проходить, ибо игра прямолинейна до ужаса. В ужастиках, что главное красивый, интересный нелинейный сюжет. В этом думе все как раз наоборот. Этот сюжет бы подошел, если бы игра была выполнена в прежнем стиле: бегай, убивай и не останавливайся (последний пример Painkiller). Тогда бы игра была хитом. Представьте себе игра с такой графикой и с таким безбашенным геймплеем. Вот это было бы суперррр!!!!! Но мы получили совсем другую игру. Единственное что мне запомнилось с этого Дума, это письмо отцу от сына о том, что новый Quake 43 просто суперррр!! Вот это по-настоящему запомнилось и еще автомат игровой. Все больше положительных воспоминаний у меня от этой игры нет. Вот мое мнение об этой игре.

Знаете вот вам мое мнение: если игра хочет считаться хитом, тем более в наше время, то у нее кроме красивой графики, хорошего звука и отличной физики должен быть оригинальный или хотя бы интересный и захватывающий сюжет, затягивающий геймплей и пара оригинальных идей. Тогда игру можно считать настоящим хитом на века. Я понимаю, что эти требования высоки. Но в моем понимании Хит – это значит игра очень высокого уровня. И таких игр много не бывает.

Почему я не упомянул об игре The Chronicles Of Riddick, потому что она к нам пришла с приставки. А на консолях совсем другое отношение к играм. Там совсем другая игровая индустрия. Совсем другая. Там разработчики игр знают, что графикой и звуком они не смогут взять, так как на эти пункты у них есть ограничения, и они делают интересные сюжеты, захватывающий геймплей, создают увлекательные и невероятные вселенные и многое другое. Поэтому игры на консолях намного интереснее и игры там разнообразнее. Как часто на ПК вы встречаете драки, гонки (оригинальные), ужастики. Очень редко просто очень очень редко и практически все, что попадает из этих жанров к нам на ПК это консольные проекты с ужасным портированием. Так что на консолях игровая индустрия процветает полным ходом, когда на ПК она уже умерла. Но все равно когда графика, звук, физика подойдет к точке полного реализма тогда пойдут очень хорошие игры. Где будут брать сюжетом и геймплеем и поверьте это будет уже скоро.

Возвращение к первоначальной теме.


Так ладно вернемся к старым добрым хорошим играм. Сегодня речь пойдет о жанре FPS. Конечно, о многих играх, о которых сегодня пойдет речь, вы слышали, но все равно вспомнить детство и то с чего все начиналось всегда хорошо!! Ну, начнем!

Catacomb Abyss 3D.

Жанр – FPS.
Разработчик - Gamer's Edge
Издатель – Softdisk Publishing
Дата Выхода – 1992 год.

Первой 3D игрушкой, в которую я поиграл, стала именно Catacomb 3D. Эта игрушка создалась в недрах компании id Software всего за 2 месяца. Она была не очень популярна, ибо игровой мир не был готов к трехмерным технологиям. Но мир миром, а игра мне понравилась. Ты просто бегал либо воином, либо магом (если я не ошибаюсь, конечно), собирал ключи и уничтожал монстров. Монстры кстати были довольно таки страшные и вообще тогда в детстве меня эта игра очень пугала. Монстры появлялись из неоткуда. Страшно было. Самое конечно, что запомнилась эта иконка с лицом, которая потом встречалась в многих играх. Когда здоровья практически не оставалось, она становилась очень страшной.
Но игра, конечно же, запомнилась мне. И если вы не играли в нее, то скачайте ее, и посмотрите, ради интереса, с чего начиналась 3d технология. Это очень интересно. Качайте и наслаждайтесь…






Wolfenstein 3D.

Жанр – FPS.
Разработчик - id Software.
Издатель – Activision Publishing, Apogee, Atari, Inc
Дата Выхода – 1992 год.


После Catacomb 3D следующим 3D проектом стал именно Вольф. Эта игра разрабатывалась по принципу больше, интереснее и лучше чем Catacomb 3D. Что мне больше понравилось в Вольфе, и за что я ее полюбил, так это за то, что в ней вместо монстров надо было убивать немцев. Уничтожать людей, как оказалось, намного веселее, чем монстров. За этой игрой я провел очень много времени. Это была первая игра, в которой я по-настоящему застревал, либо я не мог найти ключ, либо убить главаря. А главари там были жесткие большие, ходили с 4 пулеметом, да еще и простые немцы выскакивали иногда на помощь главарям. Но, слава богу, существуют коды. Я даже до сих пор его помню. Вообще игра очень запомнилась. По сравнению конечно с Catacomb 3D – это был настоящий хит. В ней все было хорошо.
Кто не играл - советую поиграть, эта игра до сих пор чудесно играется, я даже сейчас в нее поигрываю. Очень классная игруха.
Кстати новость в 2004 году Ее запретили в ФРГ из-за использования немецких знаков и плакатов, призывающих к фашизму. А где эти запреты были раньше. :))))))))))




Wolfenstein 3D: Spear of Destiny.

Жанр – FPS.
Разработчик - id Software.
Издатель - FormGen
Дата Выхода – 1992 год.


До сих пор я не знаю, что это было продолжение любимого мною Вольфа или просто дополнение. Скорей всего конечно второе, но чем бог не шутит. Игрушка ничем практически не отличалась от ее брать Вольфа. Были добавлены только противники и сделана новая, но очень интересная компании. Так что все было зашибись в этой игре, все нравилось.
Так что если вы пропустили эту игру, то качайте ее немедленно!!







Doom.

Жанр – FPS.
Разработчик - id Software.
Издатель - id Software.
Дата Выхода – 1993 год.


Я думаю, об этой игре слышали все: от мала до велика. Эта игра сделала революцию в игровой индустрии. Некоторые люди говорят, что именно с этой игры началось зарождение жанра FPS.
Игра великая ничего не скажешь. Игра, которая будет переиздаваться кучу раз, рукодельники будут переносить ее на новые движки. Кстати из последних перенесение уровней первого дума на движок третьей части. Играл в альфу версию. Очень классно смотрится. Жду с нетерпением финальной версии.
В те детские года игра произвела на меня такое впечатление, что я не мог от нее оторваться. Меня мама укладывала спать я ждал пока все заснут, вставал и садился играть в дум!! Я был в восторге от этой игры. Я проходил ее несчетное кол-во раз, знал все секреты, конечно же, знал все коды, но пытался ими не пользоваться, знал все пасхалки, которые оставили разработчики. Знал все об этой игре. ВСЕ ВСЕ ВСЕ!!!!! И даже до сих пор помню кое-что.
В этой игре есть что-то дьявольское, что заставляет возвращаться к этой игре и сейчас. А в те времена игра имела бешеную популярность. Люди по всему миру резались в мультиплеер. Не отставал и я. Я с дядей программистом и еще один мой друг, живший у меня в доме собирали в одной комнате компы и резались в дум… ООООО великое время было… То время уже не повторить.
Если вы только что прибыли с другой галактики, или последние 15 лет спали. ТО ВЫ НЕМЕДЛЕННО ДОЛЖНЫ СКАЧАТЬ ЭТУ ИГРУ И ПОИГРАТЬ В НЕЕ!!!!!





Doom II: Hell On Earth.

Жанр – FPS.
Разработчик - id Software.
Издатель - GT Interactive.
Дата Выхода – 1994 год.


Разрабатывался второй дум по принципу больше, лучше и еще круче. Главным достоинством второй части кончено является двустволка. Эта пушка надолго прижилась в жанре FPS. 99% последующих FPS не обходились без этой пушки. Этот ствол был очень крут и мощен. Я с ним практически всю игру прошел. Игра стала еще лучше была доработана графа, доработан и улучшен мультиплеер. И все стало еще лучше и круче……
Так что качайте эта игра СУПЕРРРР МЕГА ХИТТТ!!!!!






Конечно же, такая игра не могла обойтись без дополнений Doom II: TNT Evilution, Doom II: Plutonia Experiment. Ничего кроме новых компаний они с собой не несли. Но компании были очень хороши и интересны. Так же было выпущено множество книжек по думу и много много чего.
ЭТА ИГРА ПЕРЕВЕРНУЛА МИР!!!!!!!!!!







Bioforge.

Жанр – FPS.
Разработчик - Origin Systems.
Издатель - Electronic Arts.
Дата Выхода – 1995 года.


Эта игрушка вышла в 1995 году и была ужастиком. Очень страшным ужастиком. Сейчас такие ужастики редко встретишь. Нам рассказывалась история про сумасшедшего ученого, помешавшегося на терминаторах. А делал он этих терминаторов из людей. Так вот вы играете одного из сбежавшего из тюрьмы человека, но уже наполовину машины (я точно не помню, но помойму было так). Самое страшное это было читать дневники других заключенных и смотреть на то, что он с ними делает. А показывалось это очень классно. Что самое интересное, когда я играл в эту игру – игра была эта на русском языке, что меня очень радовало. Я, конечно, читать еще не очень хорошо умел. Но я учился ради того чтобы понимать, что написано в этих дневниках. И вышло, так что под конец игры я стал понимать, что там написано и меня это радовало. И вот после такого разве скажешь, что игры ничего полезного не несут. Я вот научился читать, познал основы английского языка (все-таки New Game, Load Game и.т.д. :)). По графе игрушка была очень красивая. Но главное ее достоинство было в страхе. Это была очень страшная игруха.
Если вы вдруг не играли в нее. Поиграйте, во-первых, у игры достойный сюжет, во-вторых, просто классная игруха…





Duke Nukem 3D.

Жанр – FPS.
Разработчик - 3D Realms.
Издатель – Atari
Дата Выхода – 1996 года.


Кто не играл в эту игру немедленно идти и качать. Ведь это великая игра. Не меньше. Мы выступали в роли качка – дюка нукема. Наш герой очень любит девушек, выпить и вообще любит спокойную жизнь. Но вот незадача планету Земля атаковали инопланетяне. И они не дают нашему герою спокойно посидеть в стрип-клубе насладиться представлением. Ну что делать нечего надо их уничтожить. В игре имелось несколько кампаний. Игра могла похвастаться классной графикой, афигенным геймплеем. Что больше всего поразило меня в этой игре – только не смейтесь, я же был маленьким – в игре был уровень в стрип-клубе, и там можно было подходить к стриптизершам давать деньги, и они оголяли топлесс. Это меня поразило тогда. Еще что понравилось это пушка уменьшитель стреляешь в себя в зеркале и уменьшаешься на время очень классно. Вообще игра была полна юмора и очень интересна. Я уверен, что в нее и сейчас интересно играть.
Вообще игра ХИТ!!!!!!! НАСТОЯЩИЙ ХИТ!!!! У меня сейчас на харде есть версия с улучшенной графикой, так я теперь в нее сейчас играю. И прямо-таки наслаждаюсь этой игрой. И хочу, чтобы вы тоже насладились этой игрой!!







Heretic: Shadow of the Serpent Riders.

Жанр – FPS.
Разработчик - Raven Software
Издатель - id Software
Дата Выхода – 1994 год.


Heretic стал первой игрой в франчайзинге Heretic/Hexen. Raven Software взяла технологию игры Doom и на ее основе создала замечательную игру с фентезийным сюжетом про демонов и чудищ. Нам по сюжету рассказывалось о 3-х демонах, один из которых (D'Sparil) попал к нам на землю, стал портить всем жизнь, и нам надо было его уничтожить. Сюжет получился очень занятным. По геймплею, я бы сказал, что херетик довольно таки сильно отличался от дума. В нем приходилось больше думать. В этой игре появился мешочек, куда складывались такие вещи как бутылочка первой помощи, крылья, факел и прочие необходимые вещи. Этот мешочек менял суть игры полностью. Он иногда спасал очень сильно, но бывали моменты, когда тебе очень долго не дают аптечек, а в твоем мешке уже давно пусто и приходилось не легко.
Игрушка вообще восхищала тогда и сейчас восхищает. Все в ней хорошо. Абсолютно все!!!





Hexen (Hexen: Beyond Heretic or Heretic 2).

Жанр – FPS.
Разработчик - Raven Software
Издатель - id Software
Дата Выхода – 1995 год.


Hexen является сиквелом знаменитого Heretic’a. Не успели мы уничтожить демона D'Sparil, как на Землю высадились 2 его дружка, которые тоже хотят все уничтожить и всех убить. И мы как всегда должны помешать. Банально! Но играется на урааа!!!!! Вроде бы, что еще можно было еще предложить не избалованному геймеру, вроде бы уже и так все классно. Давайте новые уровни и хватит. А нет!!! Вот за что я люблю старых разработчиков, они взяли и сделали 3 игровых характера: воина, клерика и мага. Каждый из них имел свое собственное уникальное оружие, у каждого было различный характеристики: сила, скорость, броня. Вот это маленькое дополнения застав