Билл Флеминг - 4 книги

Posted By: Alexpal
Билл Флеминг создал компанию "Komodo" и одним из первых его творений стала игра "Nemesis". В качестве ведущего 3D-художника и консультанта он сотрудничал с такими компаниями, как "Corel", "Interplay" и "Maxis", принимал участие в создании нескольких компьютерных игр. В 1997 году Флеминг начал работать над созданием 3D-персонажей и героев для различных студий ("Fujitsu", FOX, "Marvel Comics"). Тогда же он решил написать книгу, в которой хотел поделиться с коллегами разработанными им методиками трехмерного моделирования. Две из вышедших вскоре книг - "3D Photorealism Toolkit" и "3D Creature Workshop" - стали мировыми бестселлерами. Всего же перу Билла Флеминга принадлежит более десятка книг и учебников по 3D-графике. Он также является редактором профессиональных обучающих журналов - "Serious 3D", "Mastering 3D Graphics", "3D Creature Workshop".

Билл Флеминг - 4 книги
Билл Флеминг, Даррис Доббс, «Методы анимации лица. Мимика и артикуляция»
ДМК пресс | ISBN 5940740162 | 2002 год | PDF | 9,05 Mb | 336 страниц
Билл Флеминг, «Фотореализм. Профессиональные приемы работы»
ДМК пресс | ISBN 593700020X, 0471344036 | 2000 год | PDF | 9,84 Mb | 384 страниц
Билл Флеминг, «Создание трехмерных персонажей. 3D для дизайнеров» + CD
ДМК пресс | ISBN 589818032X | 1999 год | PDF | 7,91 + 7,06 Mb | 448 страниц
Билл Флеминг, «Моделирование растений и насекомых. Уроки мастерства»
ДМК пресс | ISBN 5940740472 | 2002 год | PDF | 11,86 Mb | 320 страниц


Билл Флеминг - 4 книги



Билл Флеминг, «Моделирование растений и насекомых. Уроки мастерства»
ДМК пресс | ISBN 5940740472 | 2002 год | PDF | 11,86 Mb | 320 страниц


В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей.

Много внимания уделяется компоновкеэлементов сцены и подбору правильного освещения.

Иллюстрированные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования.

Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом использоваться в любом другом приложении трехмерной графики.





Билл Флеминг, «Создание трехмерных персонажей. 3D для дизайнеров» + CD
ДМК пресс | ISBN 589818032X | 1999 год | PDF | 7,91 + 7,06 Mb | 448 страниц


Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичныхперсонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования. Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификции вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.





Билл Флеминг, «Фотореализм. Профессиональные приемы работы»
ДМК пресс | ISBN 593700020X, 0471344036 | 2000 год | PDF | 9,84 Mb | 384 страниц


Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга `Создание фотореалистичных изображений` (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистического воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, натуральныхматериалов, растительного покрова и водоемов. Предлагаемые приемы моделирования экономичны и позволяют избежать перерасхода ресурсов вычислительной системы при разработке сложных сцен. Книга адресована, в первую очередь, специалистам в области компьютерной графики, но и дизайнеры, которые недавно начали постигать ее удивительный мир, найдут здесь много полезной информации. Описываемые методы моделирования универсальны: их можно применять практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе. Вспомогательные файлы для выполнения упражнений представлены в десяти наиболее распространенных форматах: LWO, 3DS, DXF, COB, MAX, IMA, OBJ, HRC, VIS, 3DMF.





Билл Флеминг, Даррис Доббс, «Методы анимации лица. Мимика и артикуляция»
ДМК пресс | ISBN 5940740162 | 2002 год | PDF | 9,05 Mb | 336 страниц


В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы 3D-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющихконструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи.

Пособие адресовано в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но оно будет полезно и тем дизайнерам, которые лишь начали постигать ее удивительный мир. Предлагаемые читателям приемы работы применимы практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе.