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Apprendre Java - Les fondamentaux (Repost)

Posted By: TimMa
Apprendre Java - Les fondamentaux (Repost)

Apprendre Java - Les fondamentaux | 1.28 Gb
Publisher: Elephorm | 2010 | French | ASIN: B00432FGOQ | 3x401+110.51 MB, RAR, 3%Rec | ISO

Apprenez pas à pas un langage très utilisé dans le domaine professionnel ! Maîtrisez tous les fondamentaux de Java et de la programmation orientée objet grâce à de nombreux exercices appliqués et de difficulté croissante. Vous apprendrez tout d'abord tous les notions de bases (…), puis réaliserez des ateliers autour de principes plus évolués comme la programmation orienté objet. L'ensemble des ateliers sera mené à travers le logiciel libre NetBeans qui vous permettra de bâtir aisément des interfaces graphiques évoluées. Votre apprentissage sera animé par Anne TASSO, Maître de conférence et experte sur de nombreux langages. Les ressources utilisées dans cette formation accompagnent le support.
Introduction

Le mot de l'auteur 00:01:22

Organiser son travail

Installation de Java sur PC 00:03:31
Installation de Java sur MAC 00:01:35
Bonjour le monde en mode commande sur PC 00:02:42
Bonjour le monde en mode commande sur MAC 00:03:08

L'interface de Netbeans minimum

Présentation de l'interface 00:01:17
Le mode design 00:04:59
Le mode source 00:04:44

Pour commencer

Créer un projet 00:03:29
Écrire le tout premier programme 00:05:44

Deviner un nombre tiré au hasard

Communiquer et traiter des données
La libraire Math et le typage des données 00:01:52
Les textField et les boutons 00:08:27
Le cast00:05:05
Résumé du chapitre "communiquer et traiter des données" 00:02:00
Faire des tests
Transformer une chaîne de caractère en un nombre - Utiliser l'expression if - 00:11:20
Les tests If-else imbriqués 00:02:26
Résumé du chapitre "Faire des tests" 00:01:37
Compter et concaténer
Variable globale, variable locale et dichotomie 00:10:15
L'incrémentation 00:04:32
Modifier l'interface avec le mode Design 00:04:30
Décrémentation00:03:05
Concaténation de caractères 00:05:21
Résumé du chapitre "compter et concaténer" 00:01:36
Programmer avec des fonctions
Les fonctions - Introduction théorique 00:05:48
Les fonctions - Mise en pratique 00:07:31
Gestion des événements clavier 00:03:48
Les fonctions sans résultat - type void 00:02:19
Résumé du chapitre "programmer avec des fonctions" 00:02:23
Construire une interface graphique conviviale
Modifier ou effacer le contenu d'un textField 00:04:13
Présentation de la nouvelle interface 00:01:59
Traiter les boutons radio - option : Finir la partie 00:06:23
Traiter les boutons radio - option : Rejouer 00:04:29
Activer ou désactiver l'option Rejouer : les drapeaux 00:05:22
Résumé du chapitre "construire une interface graphique conviviale" 00:01:53

Jeu de cartes

Présentation de l'application 00:01:34
Afficher plusieurs photos sur des lignes et colonnes
Afficher une photo 00:02:47
Les gestionnaires d'affichage - Layouts 00:05:40
Répéter des instructions avec la boucle for 00:05:36
Mémoriser des valeurs dans un tableau 00:05:51
Résumé du chapitre "afficher plusieurs photos" 00:01:52
La Programmation en Orientée Objet (POO)
La POO - introduction 00:02:39
Ecrire la classe Carte 00:05:18
Créer un objet de type Carte 00:04:08
Protéger les données avec le mode Private et des méthodes d'accès 00:07:23
Protéger les données avec un constructeur 00:04:40
Ecrire une méthode métier 00:04:09
Résumé du chapitre "La Programmation en Orientée Objet (POO)" 00:01:37
Ajouter de l'interactivité - retourner une carte à l'infini
Écouter le clic de souris 00:04:25
Retourner une carte avec la technique du drapeau 00:02:07
Afficher un jeu 2 x 24 cartes
Tableau et boucle for 00:05:41
Travail sur les indices de tableau 00:03:03
Mélanger les cartes
Comment mélanger des nombres - théorie 00:04:04
Mélanger 48 cartes - application 00:03:44
Ajouter de l'interactivité - Retourner deux cartes à la fois
Compter les cartes retournées et vérifier leur identifiant 00:07:07
Supprimer un écouteur pour empêcher les paires de cartes de se retourner 00:02:50
Créer une fenêtre de dialogue
Présentation de la fenêtre 00:00:57
La classe Message : création de l'interface 00:02:28
La classe Message : Propriétés et méthodes 00:02:50
Afficher la boîte de dialogue 00:03:51
Finalisation 00:00:39

Carnet d'adresse

Présentation du projet 00:04:35
Module 1- Liste des contacts
Créer une application de bureau 00:03:23
Tableau à 2 dimensions 00:04:53
Le constructeur Contact() 00:01:26
Propriétés et méthodes set et get 00:04:29
Méthodes métier 00:03:55
Le gestionnaire d'affichage - Absolute Layout 00:07:41
Colorier un composant une fois sur deux 00:04:16
Ajouter une scrollBar 00:04:21
Résumé des acquis du module 1 00:02:12
Module 2 - Les fichiers de texte
Comment utiliser les fichiers - théorie 00:03:02
Ouvrir et lire un fichier - pratique 00:05:47
Extraire les données en fonction du format du fichier 00:03:01
Transmettre les données au carnet d'adresses 00:03:11
Résumé des acquis du module 2 00:01:25
Module 3 - La boite Infos
Présentation de la classe Info 00:01:26
Afficher le premier contact par défaut 00:05:00
Écouter l'événement MouseReleased 00:04:21
Ajouter un cadre à un composant 00:05:19
Résumé des acquis du module 3 00:01:38
Module 4 - Ajouter un contact
Présentation du module 4 00:00:47
La classe Saisie 00:02:00
Afficher la boite de dialogue 00:03:58
Mémoriser les données saisies 00:02:05
Parcourir le système de fichier 00:03:20
Écrire dans un fichier - Théorie 00:03:23
Écrire dans un fichier - Pratique avec une ArrayList 00:06:34
Valider la saisie et retourner à l'application principale 00:02:47
Résumé des acquis du module 4 00:01:31
Module 5 - Supprimer un contact
Présentation du module 5 00:00:21
Supprimer un élément dans une ArrayList 00:04:30
Afficher la nouvelle liste 00:01:44
Résumé des acquis du module 5 00:01:10
Module 6 - La page About
Modifier les propriétés de la page About 00:02:36
Conclusion
Conclusion 00:00:46

Apprendre Java - Les fondamentaux (Repost)