DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ - Попов А.
2008 | ISBN: 5977501390 | БХВ-Петербург | PDF/SOURCE | 465 pages | 48 Mb
2008 | ISBN: 5977501390 | БХВ-Петербург | PDF/SOURCE | 465 pages | 48 Mb
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.