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video2brain - Spiele entwickeln mit CreateJS – Crashkurs

Posted By: U.N.Owen
video2brain - Spiele entwickeln mit CreateJS – Crashkurs

video2brain - Spiele entwickeln mit CreateJS – Crashkurs | 1.33GB
Duration: 5h 45m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 15fps | Audio: AAC 44.1KHz stereo
Genre: eLearning | Level: Intermediate | Language: German

Animationen, Grafik- und Sound-Programmierung mit JavaScript
CreateJS ist eine Suite von unterschiedlichen JavaScript-Bibliotheken und Tools, mit deren Hilfe Sie im Umfeld von HTML5 auf einfache Weise plattformübergreifende Browser-Anwendungen und Spiele entwickeln können. Insbesondere Entwickler, die bislang auf Flash und ActionScript gesetzt haben, finden hier zukunftssichere Lösungen für ihre interaktiven Projekte.
CreateJS unterstützt sauber und konsequent die Philosophie von HTML5. Dieses Video-Training soll Entwickler ansprechen, die aus dem ActionScript-Umfeld kommen und in die HTML5-Welt eintauchen wollen, bzw. HTML- und JavaScript-Entwickler, die bislang nicht viel mit der Canvas- und Sound-API in Berührung gekommen sind.
Dieses Tutorial startet mit der Vorstellung aller JavaScript-Bibliotheken der CreateJS-Suite und ihren Möglichkeiten und Spezifikationen. Mit den erlernten Grundlagen entwickeln Sie ein Verständnis für das Toolkit for CreateJS. Abgerundet wird dieses Video-Training mit praxisnahen Beispielen aus der Spiele-Welt. Selbst wenn Sie zur Entscheidung kommen sollten, dass Sie das tatsächliche „Bauen“ der Anwendung anderen überlassen wollen, ist es gut, wenn Sie den Überblick behalten und mitreden können, weil Sie wissen, was wichtig ist und worauf zu achten ist.

Was ist CreateJS?
Zu Beginn lernen Sie die verschiedenen Bestandteile von CreateJS kennen und erfahren alles über das Projekt-Setup.

Namensraum festlegen
Die Klassen und Objekte von JavaScript-Bibliotheken sind in eigenen Namensräumen definiert. Erfahren Sie, was ein Namensraum ist, weshalb er wichtig und wie er anpassbar ist.

EaselJS: Kurzvorstellung
EaselJS ist die Bibliothek aus CreateJS, die unter anderem dazu dient, im Canvas-Objekt Elemente zu zeichnen. Hier gibt's eine kurze Übersicht über die einzelnen Funktionen und Methoden.

Bitmap-Animation und SpriteSheet
SpriteSheets sind system- und umgebungsübergreifende Animationsformen, die auch in EaselJS über das BitmapAnimation-Anzeigeobjekt unterstützt werden.

Multitouch
Multi-Touch und Gesten setzen bei den Touch-Events noch eine Schwierigkeitsstufe drauf. Sehen Sie „Gesten-Programmierung selbst gemacht“.

TweenJS
Die TweenJS-Bibliothek ist innerhalb von CreateJS für alle Arten von Animationen im Canvas zuständig.

PreloadJS
Geschwindigkeit ist manchmal Alles. Die Technik, bestimmte Inhalte bereits zu laden, bevor darauf zugegriffen wird, erlaubt flüssige Darstellung auch bei komplexen Spielen. Dafür dient die PreloadJS-Bibliothek.

SoundJS
Kein Spiel ohne passende Audio-Untermalung. SoundJS, der Tausendsassa für Sound und Audio, bietet dabei jede Menge Leistung, Komfort und - bei Bedarf - sogar ein Flash-Fallback.

Sound-Ereignisse
Für eine einzelne Sound-Instanz lassen sich unterschiedliche Ereignisse registrieren, etwa das Ereignis, wenn der Sound vollständig abgespielt wurde. Sehen Sie, welche Ereignis-Anbindung wie möglich wird.

Flash-Erweiterung: "Toolkit for CreateJS"
Wer Flash CS6 nutzt, kann auf den Download dieses Toolkits zurückgreifen, um aus Flash heraus komfortabel Spritesheets zu exportieren.

Design-Developer-Workflow
Ein kompletter Film widmet sich dem Ansatz, wie sich ein vollständiger Design-Developer-Workflow realisieren lässt.

Game-Prototyp
Mit der "Hausaufgabe" – einem fast fertigen Spiel – verabschiedet und bedankt sich ihr Trainer Saban Ünlü.

Das Projekt-Dateien fehlen!

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