Tags
Language
Tags
April 2024
Su Mo Tu We Th Fr Sa
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 1 2 3 4

Programma realtà virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Videocorso: Modulo base. Livello 1

Posted By: AlenMiler
Programma realtà virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Videocorso: Modulo base. Livello 1

Programma realtà virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Videocorso: Modulo base. Livello 1 di Mirco Baragiani
Italiano | 14 dicembre 2015 | ASIN: B019DYGPQG | 40 Pagine | MOBI/EPUB/PDF (conv) | 8.59 MB

Il primo videocorso in lingua italiana per programmare in realtà virtuale è qui!
Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi sviluppare virtual reality con il motore 3D più avanzato questo è il corso che fa per te!
Impara a padroneggiare il motore 3D Unreal Engine e a settare il dispositivo Oculus Rift o simili per sviluppare applicazioni in Virtual Reality!

Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing

Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer

Con questo primo volume, guidato dai videotutorial, impari a muovere i primi passi nel mondo della programmazione base+avanzata 3D e della realtà virtuale; lavori fin da subito sul più potente motore 3D distribuito gratuitamente, Unreal Engine, e inizi a conoscere l’architettura di Oculus Rift da vicino. Con esercizi pratici e realizzando progetti concreti.

In questo primo livello del modulo base del videocorso imparerai a

Lezione 1
. Scaricare e installare Unreal Engine, il più avanzato e potente sistema di sviluppo 3D completamente free al mondo
. Creare un nuovo progetto
. Conoscere le principali funzioni di modifica

Lezione 2
. Utilizzare gli strumenti dell'interfaccia
. Usare l'editor delle preferenze per personalizzare la tua finestra di lavoro
. Navigare ed utilizzare la Viewport

Perché imparare a programmare in realtà virtuale e 3D avanzato
. Perché sulla realtà virtuale stanno puntando tutte le grandi aziende tecnologiche, da Google a Facebook a Apple, e la programmazione in virtual reality è una delle professioni del futuro
. Perché anche il mondo mobile si sta orientando sempre di più alla realtà virtuale
. Perché puoi applicare quello che impari ai più svariati settori: dai videogiochi al design, dall’intrattenimento all’advertising all’architettura

Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole programmare direttamente in 3D avanzato e virtual reality
. Già programma da tempo e vuole ampliare le sue competenze in un settore innovativo come quello della realtà virtuale
. Già utilizza piattaforme di modellazione 3D (come Unity e Blender) e vuole ampliare le sue competenze imparando a usare Unreal Engine, il più avanzato e potente sistema di sviluppo 3D al mondo completamente gratuito

Contenuti del videocorso in sintesi
. 1 ora di videotutorial passo passo
. 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Lezione 1: Scaricare e installare Unreal Engine, creare un nuovo progetto, le principali funzioni di modifica
. Lezione 2: Gli strumenti dell’interfaccia, personalizzazioni area lavoro, la viewport
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer

L’autore
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK e sul Linguaggio Swift, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi