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Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Posted By: AlenMiler
Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional) von Robert Nystrom
Deutsch | 31. Aug. 2015 | ISBN: 3958450903 | 400 Seiten | True AZW3 (Kindle)/(EPUB/PDF conv) | 10.9 MB

Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.

Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games
Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns
Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster

Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Books in these formats look like real PDF, with good pictures and tables!
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