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Corbeyran, Charlet & Horne - Le Maître de jeu - Complet (re-up)

Posted By: pinkpanther2
Corbeyran, Charlet & Horne - Le Maître de jeu - Complet (re-up)

Le Maître de jeu - 6 Tomes
Scénario: Éric Corbeyran | Dessin: Grégory Charlet & Horne (Perreard) | Fantastique | French | PDF | 297MB

Lorsque Quentin fait des rêves peuplés de créatures étranges, on peut penser que son imagination lui joue des tours. Mais quand il tombe par hasard sur un vieux manuscrit décrivant ces mêmes créatures, il y a de quoi se poser des questions... Lorsque quatre joueurs de renommée internationale se retrouvent sur une île pour livrer une partie aux enjeux commerciaux monstrueux, on est en droit de s'attendre à passer un moment inoubliable. Mais quand les choses dérapent et tournent au cauchemar, on peut se demander si tout ça est véritablement un jeu...



Corbeyran, Charlet & Horne - Le Maître de jeu - Complet (re-up)

Le Maître de jeu - 1. Testament (2000)

Kyle Mc Allister est un maître de jeu reconnu. Recruté pour tester un nouveau jeu de rôle, il rassemble trois joueurs émérites et les entraîne sur une île déserte.Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, emménage bien malgré lui dans un château pour le moins lugubre. Il y découvre un vieux livre, narrant l'histoire d'un notable allemand du début du siècle qui se serait rendu sur une île pour y rencontrer un stryge, créature surnaturelle, et disparaître... Fort de ses prémonitions et d'une carte maritime, Quentin décide de mener son enquête. De son côté, Kyle a déjà perdu un de ses joueurs. La partie ne fait que commencer.
Corbeyran, Charlet & Horne - Le Maître de jeu - Complet (re-up)
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Le Maître de jeu - 2. Prémonition (2001)

Tandis que le jeune Quentin fait toujours le même cauchemar, Gerd Zimmerman, esprit faible et malléable, est agressé par Arnold Weisshanger qui l'entraîne dans son désir de se venger de Kyle, responsable du suicide de son meilleur ami. De son côté, Andréas Von Harbow découvre le site internet de Quentin et Armaggedon : il leur envoie son bras droit, Kurt, dans le but de faire taire la curiosité des deux gamins... Pendant ce temps, l'ambiance est morose sur l'île depuis la mort de Beauverger. Les trois rôlistes hésitent à quitter l'île : ils en prennent la décision lorsqu'ils mettent la main sur le fameux manuscrit de Venoncius, objet de leur quête.
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Le Maître de jeu - 3. Matrice (2002)

Quentin, dont les parents adoptifs ont été sauvagement tués, décide de se lancer à la poursuite du tueur. Veisshanger, lui, retient Kyle McAllister prisonnier et, pour se venger de la mort de son ami, il lance à Talia et Michel des défis particulièrement morbides et difficiles à relever. La vie de Kyle va donc dépendre de la réussite de ses deux amis rôlistes. Pendant ce temps, une créature rôde sur l'île abandonnée, et des mystères vieux de deux siècles commencent à ressurgir.
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Le Maître de jeu - 4. Descendance (2004)

Six semaines après les évènements qui ont ensanglanté la petite île bretonne, Quentin tente de reprendre une vie normale en poursuivant ses recherches sur les Stryges. Quentin et ses amis vont acquérir la conviction que les cocons trouvés sur l'île contiennent des fœtus hybrides en gestation, les fruits d'accouplements de femmes et de Stryges.
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Le Maître de jeu - 5. Ennemi (2007)

Les hybrides du laboratoire, sortis de leurs couveuses, sont morts en quelques minutes. Seul a subsisté un fœtus subtilisé par Andréas Van Harbow. Ce dernier, incarcéré, a reconstitué le fameux grimoire de Venoncius et projette de s’évader pour invoquer les Stryges. Quentin, lui, toujours en proie à ses visions, est convoqué, ainsi que les survivants de l’île, par une spécialiste du sujet…
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Le Maître de jeu - 6. Rêve (2008)

Enlevé par Andreas Von Harbow, Quentin rêve... Au cours de son rêve, il communique avec une créature mi-stryge mi-humaine et apprend ainsi l'origine du mystère qui règne sur l'île depuis des siècles. Pendant ce temps, dans la réalité, Von Harbow projette de l'utiliser pour tenter l'expérience ultime : entrer en contact avec les Stryges.
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